Персональные инструменты
Счётчики

The Sims

Материал из Lurkmore
(перенаправлено с «Sims»)
Перейти к: навигация, поиск
Warning 1.pngК вашему сведению!
В этой статье мы описываем The Sims, а не засираем статью ссылками на всякую хуиту. Ваше ссылкоебство здесь никому не интересно, поэтому все правки с тоннами ссылок на моды, хаки и рецепты Особой™ Жизни будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice!
Butthurt.pngВнимание! Статья-детектор!
Одним из побочных эффектов от прочтения этой статьи является так называемый butthurt.
Если вы начнёте ощущать боль в нижней части спины, следует немедленно прекратить дальнейшее чтение и смириться с фактом, что вы сим.
rainbow_dash: у меня есть большой дом, любящая семья, много интересных друзей и престижная работа
rainbow_dash: спасибо симс

Bashorgrufavicon.png413424

«

В The Sims 3 ты вводишь чит-коды и устанавливаешь моды, чтобы усложнить игру

»
— Анонимус
The Sims sign.png

The Sims — сокрушительно успешный игровой сериал компании Maxis, уже много лет оккупирующий вершины хит-парадов продаж. Игрок управляет собственноручно созданным персонажем, который живет в квартире, ест, пьет, срет, ходит на работу, смотрит зомбоящик, читает газеты, занимается уборкой и так далее. Является вершиной развития идей, заложенных ещё в расовом японском тамагочи. Люто обожаем дамами, которые строят там счастливую жизнь, мужская же половина играет в основном, чтобы убивать персонажей или фапать на женских персонажей в нижнем белье.

Содержание

[править] История

The Sims 1to4.jpg

В одном из своих интервью Уилл Райт рассказывал, что идея создать The Sims пришла к нему ещё в годы появления лампового SimСity, но мощность компьютеров тех лет не позволила сделать это.

Кстати, теперь Уилл Райт покинул EA и обещал придумывать другие ништяки, но при финансовой поддержке EA[1].

[править] Восход

Перед рассказом непосредственно о самой игре, давайте окунёмся во времена до того, как игра вышла на свет. А именно в дремучие 80-е, когда Уилл Райт со своими коллегами основал студию Maxis. Райт отличался от остальных разрабов тем, что его особенно влекло на всё, что можно «создавать и развивать» и так на свет стали появляться десятки игр-симуляторов городов, ферм, гольфа, муравьёв и прочей хуйни. Большая половина из игр была более, чем чуть уныла, но некоторые, такие как SimCity и SimTower, сыскали популярность у игроков. И вот однажды в начале девяностых решил Райт запилить симулятор людей предварительно назвав игру Dollhouse (кукольный дом), однако его коллеги выступали категорически против данной идеи, боясь что продукт получится настоящим говном. В результате в 98-м всё таки Райту дали добро на создание игрушки, но из соображений безопасности выделили малый бюджет. В принципе по существу: если взять Sims 1 без дополнений, то в ней действительно практически ничего нет. И вот в 2000 году The Sims выходит на свет и ВНЕЗАПНО становится настоящим вином, покруче даже самого SimCity. Maxis понимают, что нашли золотую жилу и забрасывают все проекты других игр, полностью переключившись на Sims. В результате к игре быстро появляются новые дополнения, расширяющие возможности самой игры.

[править] Расцвет

b
Первый трейлер The Sims 2

Практически сразу после завоевания популярности первой части игры среди разработчиков встал вопрос о полном перепиле игры в высокобюджетную и трёхмерную версию. Так компания начала работу над The Sims 2. При этом практически сразу стало ясно, что это вовсе не так легко, как разрабам изначально казалось. Разработка велась хаотично, а фанаты трепетно ждали. В новой игре персонажи должны были стать «умнее» — и как раз в этом и крылись проблемы, — а разрабам приходилось разыгрывать тысячи ситуаций с персонажами, чтобы их поведение стало приемлемым и не пугало фанатов. В результате на разработку игры ушло в 2 раза больше времени и денег, чем ожидалось, а злые языки распустили слухи, что якобы во время пожара в студии Maxis практически все разработки игры были уничтожены и восстановлены с нуля, из-за чего качество игры пострадало. В 2004 году игра таки вышла и снова стала ВИНОМ: только за первую неделю было продано 10 миллионов копий игры. Продолжая традицию первой части, сама базовая игра выглядела кастрированно, но богатела с помощью дополнений и каталогов. Тогда всё пуще назревал конфликт между Уиллом Райтом и EA Games, спонсирующей проекты Maxis (так как первый был заинтересован в выпуске крупных дополнений с кучей фичей и плюшками, а EA Games требовали всё это разрезать на более мелкие дополнения, чтобы получить от этого большие доходы). В результате Райт покидает компанию и линейка продолжает развиваться уже без него.

Именно со второй части игра приобрела мировую популярность и породила орды фанатов, создающих миллионы скинов, обьектов и модов к игре.

[править] Стагнация

b
Первый ролик с The Sims 3, свалившийся как с ясного неба, многие фанаты всё ещё помнят его

Примерно в середине нулевых Maxis начинает заниматься разработкой третьей части игры, главным новым её достоинством стал свободный мир, где можно было передвигаться на ногах по городку без мозгоразрывающих загрузок. Непосредственно перед выпуском была проведена крупная маркетинговая кампания. А за неделю до выхода игра внезапно просочилась в интернет, откуда её скачали более миллиона раз. Последствия от ухода Райта стали давать свои плоды. Новая игра стала стоить на порядок дороже, что вызвало небольшое бурление говн. Как и предыдущие, базовая игра The Sims 3 выглядит кастрированной, особенно фанатов бесил тот факт, что был выпилен редактор городка. На официальном сайте разработчики стали продавать за деньги всякую мебель, которая неебически дорого стоила. Например за деньги, которые игрок тратил на покупку 30 объектов, можно было бы купить целое дополнение. Однако, видимо, покупки шли плохо, и вместо того, чтобы сбить цены, в игру и во все её дырки стали нагло впиливать рекламу мебели, мешая нормально играть. Также разработчики стали бороться против пиратства путём постоянных обновлений, которые пиратам приходилось перепиливать для пиратских версий. Как и ожидалось, без Райта дополнений стало гораздо больше, и даже если Приключения, Сумерки, Питомцы и Магия например были вполне себе сносными, многие из них получились более чем унылыми. Однако несмотря на всё это третья игра оказалась вином, а её недостатки постепенно исправлялись обновлениями. Да и если собрать все дополнения, то получится очень даже жирная игрушка даже для мощного компьютера, а многие фанаты по прежнему предпочитают в неё играть.

[править] Деградация

Разработка таки началась в 2008 году во эпоху вторых симов. Сначала разрабы хотели запилить онлайн-игру, но решили отказаться от такой затеи. Сама игра создавалась на новом игровом движке и квалификации у разрабов явно не хватало. Если анонимус собирается в очередной раз обосрать игру, то ему на заметку: разработчики в принципе не виноваты, наоборот они классные ребята, стремящиеся создать как можно больше интересных вещей, но проблема лежит в руководителях EA Games, которые не только выделили до смешного малый бюджет на разработку, вообще в идеале игра в доработанном виде должна была выйти в 2015/16 годах, но руководители EA Games решили взять «быка за рога» и последствия не заставили себя ждать: игра вышла откровенно недоделанной, в неё вернулись изолированные локации, как в The Sims 2, и отсутствовало масса таких очевидных вещей, которые были во всех базовых играх и их слишком много, чтобы тут перечислять, ну и на десерт великое множество глюков и вылетов. Ранняя версия игры не выдерживала и двух часов. И это ещё на фоне того, что игра стоит 60$ и кажется, действительно она этого стоит? После выхода игра вызвала гневное бурление говн среди фанатов, и не выдержала шквал интернет-критиков. EA Games поняв, что вляпались в настоящее говно пересмотрели свою политику, позволили разрабам бесплатно выпустить несколько крупных обновлений, но когда гневные фанаты были немного задобрены, гайки сразу закрутили и о многообещающих младенцах благополучно позабыли, начав выпускать множество мелких платных каталогов и мини-дополнений. Вторая волна говнобурления пришлась на анонс второго дополнения о вечеринках «Веселимся Вместе», где стало ясно, что помимо нового городка (выпиленного из базовой игры до её выпуска) и стойки Ди-джея ничего принципиально нового в игре не появится, что делает скорее игровым набором, а не полноценным дополнением. Многие фанаты ВНЕЗАПНО поняли, что их задолбали постоянные темы вечеринок в выпускаемых DLC, с учётом того, что сама система вечеринок в базовой игре как раз очень не плохо реализована и в один голос стали реветь, что хотят в игре больше семейного геймплея. В результате выход допа перенесли на месяц, обещав, что дополнят его новым контентом.

[править] И что дальше?

Неизвестно. Разработчики заявили, что пятая часть игры выйдет только в случае, если четвёртая будет успешной. Поэтому будущее игры выглядит довольно смутно, учитывая тот фейл, который потерпела The Sims 4.

[править] Геймплей

Игра начинается с создания личного «сима» или целого семейства. Причем не обязательно типичного: партнерами могут быть и геи, и вампиры, и пришельцы, и люди-растения. В игре царит полная толерастия, можно поселить даже лоли и Йети, но отношения будут чисто платоническими, ибо нехуй![2] Задать можно цвет шкуры, телосложение и морду лица, плюс одежду и характер. Во второй части персону забивали ползунками, в третьей и четвертой что-то типа перков — до пяти предопределенных качеств из огромного набора.

Новоиспеченного виртуального человечка полагается поселить в домик. Сам дом можно взять из основных, скачать или построить самому; в последнем случае получится скорее всего убогое подобие квартиры — так как 95% населения этой страны ни в чем другом не жила. Затем это все обмазывается обоями и обставляется мебелью. На выходе получаем обувную коробку с продавленным диваном и ч/б зомбоящиком. Все! Теперь можно выпускать персонажа в жизнь, кстати, весьма бурную: бары, клубы, пляжи и тому подобные, а также не подобные увеселительные заведения. Само собой, можно и нужно взаимодействовать с другими симами: подружиться, поругаться и так далее, чем занимаются обычные люди.

А как насчет цели? Есть к чему стремиться? Цели в игре не больше, чем в игре в куклы — отыграть жизненную ситуацию. У сима есть желания и страхи: страхов надо избегать, желания удовлетворять. Во второй части это все генерировалось компьютером, в третьей желания можно выбирать. Вперед с песней! Пускайся во все тяжкие, возможностей-то — куча! Алсо, над симами можно издеваться. Глумежу посвящен отдельный раздел статьи.

[править] Особенности локализации

Особенности локализации в этой стране

В The Sims предусмотрено одно пикантное (если дрожание кровати можно так назвать) действо. В погрязшей в ханжеской морали английской версии оно называется «woohoo». Немцы тоже чего-то стесняются, называя это дело смешным словом «техтель-мехтель». Хотя, казалось бы? То ли дело русская локализация: «заняться сексом». Просто и без затей. А в испанской локализации Sims 3 и вовсе написано просто и ясно achucharse — ебаться.

[править] Основная аудитория

В основном — школота, гламурные кисо и прочие; есть и особо запущенные случаи, когда игроку и вовсе 30 лет. Но так было не всегда. К слову, когда-то в этом вашем Фидо пытались разработать алгоритм «тюрьма в Симс»: зеки сидят в камерах, охрана водит их на обед, на прогулку, потом загоняет обратно. ИЧСХ, она таки появилась.

[править] Дополнения и PROFIT

Вот сколько ты сэкономил на завтраках, купив пиратский сборник «Всё в одном».

Но The Sims — это, прежде всего, чертова мыльная опера с кучей платных дополнений и каталогов[3]. Посмотрите на список ниже и посчитайте, сколько капусты срубили эти проклятые капиталисты с доверчивых обывателей, если одна игра на Западе стоит 50 баксов, дополнение к ней — 30-40$, а каталоги — 20$, которые в диком количестве нехило забивают оперативную память, в результате чего на загрузку одного мира уходит до пяти (sic!) минут:

Собственной персоной 

Дополнения к Sims 1

  • Livin' Large
  • House Party
  • Hot Date
  • Vacation
  • Unleashed
  • Superstar
  • Makin' Magic

Дополнения к Sims 2

  • University
  • Nightlife
  • Open for Business
  • Pets
  • Seasons
  • Bon Voyage
  • Free Time
  • Apartment Life

Наборы хуиты к Sims 2

  • Family Fun Stuff
  • Glamour Life Stuff
  • Happy Holiday Stuff
  • Celebration! Stuff
  • H&M Fashion Stuff
  • Teen Style Stuff
  • Kitchen&Bath Interior Design Stuff
  • IKEA™ Home Stuff
  • Mansion&Garden Stuff

«Истории Sims 2»

  • Live Stories
  • Pets stories
  • Castaway Stories

Дополнения к Sims 3

  • World Adventures
  • Ambitions
  • Late Night
  • Generations
  • Pets
  • Showtime
  • Supernatural
  • Seasons
  • University Life
  • Island Paradise
  • Into The Future

Наборы хуиты к Sims 3

  • High-End Loft Stuff
  • Fast Lane Stuff
  • Outdoor Living Stuff
  • Town Life Stuff
  • Master Suite Stuff
  • Katy Perry Sweet Treats
  • Diesel Stuff
  • 70s, 80s & 90s Stuff
  • Movie Stuff

Дополнения к Sims 4

  • Get To Work
  • Get Together
  • City Living

Наборы хуиты с минимальным набором нового геймплея к Sims 4

  • Outdoor Retreat
  • Spa Day
  • Dine Out
  • Vampires

Наборы хуиты к Sims 4

  • Luxury Party Stuff
  • Perfect Patio Stuff
  • Spooky Stuff
  • Movie Hangout Stuff
  • Romantic Garden Stuff
  • Kids room stuff
  • Backyard stuff
  • Vintage Glamour Stuff
  • Cool Kitchen Stuff


Да, именно столько вы сэкономили себе на школьные завтраки, спиратив Симов! Можете похвалить себя печенькой. Но мододелы не сидят на жопе ровно и вовсю выкатывают всякие моды. Теперь в интернетах можно найти тысячи всяческих модов: от банальной одежды, до сисек 9 размера. А особо упорные упоротые даже привносят в них местные реалии.

[править] The Sims 2

Пожалуй именно с этой части игра приобрела такую массовую популярность у школоты. Всё ещё нежно любима небольшой кучкой sim-фанатов, уже ставшими студентами или прочими олдфагами. А так как большинство современных блоггеров, игровых критиков и игрожурналистов принадлежат к поколению двойки, они очень любят, ностальгируя очередной раз обосрать тройку и особенно четвёрку, обязательно припоминая The Sims 2, как лучший пример, и вообще утверждая, что это единственная нормальная игра, а всё остальное — УГ. Алсо это первая часть, полностью переведённая в 3D графику, по сути она является во многом лишь трёхмерной версией первой игры.(спойлер: На самом деле первой трёхмерной игрой стала The Sims 1 для игровых приставок 2003 года выпуска. Но сама игра получилась полнейшим УГ и всем было насрать на неё)

b
Вся суть о Белле Гот вместе с мощным зарядом СПГС

Особенностью игры являются сюжетные линии у стандартных семей, каждой из которых приписывалась история и игрок может развивать сюжет в игре по задуманному сценарию, или самому вершить новую судьбу. Например в Вероне игрок должен установить мир между двумя враждующими семействами и удачно поженить Ромео с Джульеттой, в Новосельске решить проблему любовных треугольников, а также доставляет городок Китежград, где половина населения инопланетяне и полукровки, а также там люди периодически становятся жертвами похищений инопланетян. Но самая интересная история связана Беллой Гот, изменяющей мужу, и таинственно исчезнувшей на крыше дома своего любовника. Так как разрабы не задумывали сюжет с её возвращением, из-за этого многие игроки потратили тонну времени, чтобы вернуть Беллу, а из-за того, что кошерным образом это не удавалось сделать, среди тысячи фанатов это вызвало лютый приступ СПГС, в результате в просторах интернета стали появляться тонны теорий похищения Беллы, начиная от сговора любовника Дона с инопланетянами, заканчивая её клонирования с корыстными целями и так далее. В своём интервью один из разработчиков пролил свет на тайну, объяснив невозможность найти Беллу… системной ошибкой в игре. Вот вам и вся тайна. Хотя стоит отметить, что Беллу всё же можно вернуть с помощью читов.

Так как второй симс больше не поддерживается разработчиками, при установке на компьютеры с современной видеокартой, игра выдаёт целый букет багов и глюков, так что если у анонимуса маленькое разрешение, мигающие текстуры зданий, чёрные квадраты под симами или отсутствуют отражения в воде, то придётся в ручную поправлять графические характеристики в специальных файликах. Специально для этого написали полезную инструкцию (на английском). Ниже приведены достоинства и недостатки игры по сравнению с Третьей и Четвёртой частями:

Плюсы

  • Действительно проработанная графика на уровне PlayStation 3 и это в 2004-м году, очень хорошая детализация мелких предметов, мебели, растений. По уровню детализации игра даже опережает своих преемников. Однако многие симфаны, не знакомые с двойкой (ввиду своего юного возраста) воспринимают это как ересь и при упоминании графики испытывают лютую жопоболь.
  • В игре присутствует неплохой редактор городка, позволяющий загружать любой из множества пустых шаблонов и на них строить собственный город, заполняя новыми участками и декорациями. Для чего не требуются никакие программы, как для The Sims 3: всё запредельно просто.
  • Действительно огромное количество пасхалок и сюрпризов в игре, даже опытный симмер не уверен, что открыл уже все тайны игры. Пасхалки включают в себя например секс в вертолёте, похищение и опыление инопланетянами, если игнорировать желания сима, то он начнёт сходить с ума, то какой бред начнёт нести персонаж, зависит от его жизненной цели. Иногда твой сим ебанётся до такой степени, что начнёт жрать своих детей. С приобретением баллов счастья можно было покупать всякие забавные и опасные устройства, с которыми можно было ставить эксперименты над симами или просто издеваться над ними.
  • Очень много уникальных NPC, даже по сравнению с The Sims 3 и тем более The Sims 4. Например всем известные воры, и ловящие их полицейские. Если персонаж будет слишком одиноким, к нему будет приходить воображаемый кролик. Если не исполнять желания сима, он обязательно взбредет и лечить его начнёт воображаемый доктор ай-болит. Также множество интересных NPC было добавлено с дополнениями; например госпожа «Пьяная-помятая», постоянно бьющая сумочкой флиртующих персонажей; карманный жулик; графы-вампиры; Снежный человек, обитающий в горах северного курорта и прочие.
  • Как описано в тексте: наличие трёх базовых городков, со своими сюжетными линиями, почти все жители Новосельска изменяют всем в подряд на право и на лево, а жители Китежграда просто ебанутые на голову, в общем скучать не придётся.
  • Любителям жестокости понравится тот факт, что шанс спровоцировать смерть у сима от той или иной внезапной причины или просто довезти его до невменяемого состояния гораздо выше, чем в тройке или четвёрке.
  • Кат сцены, появляющиеся во время важнейших событий в жизни сима.

Минусы

  • Шовный мир и её главный недостаток. Точнее персонаж может находится в пределах участка и не выходить за его границы. Сам окружающий мир был представлен примитивными пикселями. Классическая картина участка в Sims 2 — дом посреди тумана и пустого поля с зелёной или жёлтой текстурой. Каждый фанат, обожающий двойку одновременно люто ненавидел игру за это, однако это было и вынужденной мерой, так как ради открытого мира пришлось бы сильно понижать графические характеристики, а ставка была сделана на детализированность.
  • Персонажи в игре похожи на куклы барби с длинными ногами и анимешными лицами, форму тела нельзя изменять. Также их детализированность хуже, чем в тройке и четвёрке. Движения персонажей в игре тоже выглядят неестественно и напоминают роботов, когда персонаж чего-то хочет, то обязательно начинает махать руками и орать, что стало источником для многочисленных видео-пародий, где люди копировали движения и поведение симов.
  • Персонажи по сравнению с тройкой и четвёркой слишком несамостоятельные и постоянно требуют удовлетворения их базовых потребностей по восьми шкалам. Если оставить персонажа бесхозным лишь на 10 минут, то за это время он успеет сдохнуть от голода или какой нибудь другой ерундовой причине.
  • На фоне детализированной графики плохие визуальные эффекты. Плавная смена сутков отсутствует, как и анимации на небе. В ранней версии игры эффекты отсутствовали на водной глади бассейны, что делало воду похожей на голубую текстуру. Освещённость проработана слабо, и выгладит очень неестественно. Хотя с выходом "Времена года" визуальная составляющая стала лучше. Стоит отметить, что в середине нулевых ни у кого это глаз не резало, так как игра выигрывала именно благодаря графике, чьи стандарты далеко опережали все топовые игры того времени.
  • CAS не даёт возможность выбирать разные элементы одежды, а предлагает уже готовый костюм и позволяет выбирать лишь 4 цвета кожи и 4 цвета волос.
  • Редактор строительства тоже выглядит ограниченным. Клетки не делятся на 4 мини-клетки, а значит на комоде, занимающем 1 сетку можно разместить лишь один предмет, в независимости от его размера. Тоже самое касается и картин с лампами, их нельзя размещать друг под другом. Также объекты можно разворачивать только на 90 градусов. ограничение снимается с чит-кодами.
  • Нет инструмента изменения стиля, как в The Sims 3.

[править] The Sims Истории

Ещё во временя вторых симсов компания Аспур, занимающаяся переводов игр, в том числе и Симс 2 на эпловские компьютеры ос решила запилить собственные игры-симуляторы, используя готовый движок The Sims 2. Так на свет была порождена The Sims Life Stories, она в принципе представляет собой лайф-версию The Sims 2 и интегрирована для ноутбуков. От базовой игры её отличает возможность следовать строгой сюжетной линии или в награды разблокировывать новые объекты интерьера. Во всём остальном игра чуть более, чем полностью уныла: она является копией базовой игры без дополнений. Злые языки даже поговаривали, что это был просто пиар The Sims 2 для чайников. Вскоре была выпущена вторая игра — The Sims Pet Stories, где всё тоже самое, но с дополнением собак и кошек.

Третья игра ВНЕЗАПНО отличалась от предыдущих буквально всем и заинтриговала даже самых скептичных симмеров, а именно The Sims Castaway Stories. Игра представляет собой синтез симулятора и игры по выживанию. Суть в том, что персонаж подобно робинзону должен везти выживание, добывать себе пищу разными способами. При создании, разработчики явно собрали элементы всех выпущенных дополнений к The Sims 2. Поэтому в игре можно встретить осадки, древние руины, обезьян, шакалов, леопардов, всякие проклятые тотемы, волшебные камни, обломки самолётов, дикое племя туземцев и куча всякой прочей хрени, которой вы не встретите в The Sims 2. Также игровой мир выглядел гораздо естественнее и свободнее, путём того, что остров представлен огромными участками, по размеру выглядящих как небольшие локации, мир за пределами участка представлен густым лесом. Между участками можно было быстро перемещаться, минуя переход в "режим городка", однако экран загрузки никуда не делся, также были улучшены визуальные эффекты, особеннo водяные отражения могут составить конкуренцию The Sims 4. В общем всё это было проработано так, чтобы сим большею часть времени перемещался по острову, а не проводил 90% своего времени в пределах родного участочка, чем грешит The Sims 2. Главный недостаток сей игры является её невозможность интеграции с базовой The Sims 2, а ведь было бы так круто иметь такое "дополнение"... К сожалению такая игра была первой и последней в истории The Sims, но она по прежнему стоит того, чтобы попробовать её даже тем, кто не знаком с The Sims 2.

[править] The Sims 3

Крупнейшая и пожалуй самая известная часть из всех симуляторов. Добрая половина фанатов и по сей день предпочитает тройку четвёрке благодаря её открытому миру и обилием дополнительного контента, далеко переплюнувшего даже двойку, ведь с игре вышло 11(!) дополнений, 9 каталогов и охуенное количество скачиваемого материала из официального сайта, на которое нужно было потратить не менее охуенное количество бабок. Тот, кто купил все скачиваемые материалы до одного по праву достоин золотого кубка "самое бесполезное прогаживание денег". Ибо за один наборчик, состоящий из 20-30 объектов нужно было выложить, как за дополнение, а таких наборчиков выходило по 2-3 штуки за месяц. Так что каталоги к четвёрке - это вам цветочки.

Главной фишкой тройки стал её открытый мир и улучшенные визуальные эффекты. А сама игруля незадолго до выхода случайно попала в просторы интернета и немедленно побила новые рекорды по количествам пиратского скачивания, но версия, попавшая к пиратам была недоработанной и халявщики столкнулись с тонной багов и вылетами. Хотя игра должна была стать снова абсолютным прорывом, как это было с выходом двойки, такого не произошло, а вместо того, чтобы ловить кайф от открытых локаций, у фанатов начало бомбить от того факта, что город всего один и его даже никак нельзя изменить или поставить участок, а также то, что большинство общественных участков являются кроличьими норами. Первую проблему так или иначе решили, а вторая стала достояние тройки. Стараясь избавить The Sims от звания писающих человечков, создатели ввели в третью часть возможность превратить персонажей почти что в анхуманов, которые не ссут, не жрут и не потеют. Удалены потребности «Уют» и «Комфорт». Ибо как многих заебал похуизм симов на свое желание пожрать только потому что ему здесь не нравится, и негде разлечься со своим ТКП. А вот аппарат, продлевающий жизнь, заменили замысловатой «амброзией», которую можно приготовить в домашней микроволновке, имея необходимые ингредиенты (а именно, обожаемые плод жизни и рыбу смерти) и прокачанный скилл готовки (а так же рыбалки и садоводства, так как ингредиенты тоже надо сначала получить). Зато теперь в меню можно задать срок жизни сима и вообще отключить старение, безо всяких кодов. Правда старение, в таком случае, отключается сразу для всего города, что лишает игрока возможности почувствовать себя кощеем бессмертным в окружении быстро стареющих жителей. При включении «Развитие сюжета» остальные стареют и дохнут, а игрок нет

Плюсы:

  • Естественно открытый игровой мир, который по сути имеется по сей день только у этой части. Если сим увлекается спортом, то можно хоть весь город им оббегать, тем временем контролируя своего отпрыска дома, чтобы он делал уроки.
  • Редактор стилей, позволяющий буквально любой предмет перекрашивать во все доступные в игре паттерны и ещё изменять цвет каждого паттерна. Придать дивану расцветку плитки, или компьютеру зелёной шкуры зебры? — не проблема.
  • Можно бегать по городу и собирать всякую хуиту, типа тараканов, зёрен, камни, железо и прочее. Камни можно полировать и собирать в коллекцию.
  • Игра больше не навязывает желания и страхи. Первые игрок может выбирать по желанию, а вторых просто нет, так что за потерю баллов из-за появления тараканов у мусора волноваться не стоит.
  • Появилась такая вещь, как квесты. В плане квестовости третья часть не уступает какой-нибудь стрелялке или RPG. Особенно квесты хороши в первом дополнении Мир Приключений, ака Индиана Джонс.
  • Третья часть пожалуй обладает наиболее расширенным геймплеем и возможностями, самыми большими коллекциями мебели, одежды и причёсок. Даже русскую тематику под конец впилили. Тройка по сей день остаётся крупнейшей частью франшизы The Sims с 11 дополнениями, 9 каталогами и тонной скачиваемых городков и объектов из оф. сайта игры.

Минусы:

  • Открытый мир очень дорого обходится оперативной памяти компьютера. Если в начале играть было приемлемо, то с каждым новым дополнением игра всё пуще и пуще стала тормозить. Сегодня игра — это сплошной тормоз, если ставить высокие графические настройки, игра даже с мощной видеокартой не будет пахать. А ждать, когда загрузится весь список одежды в режиме CAS — уже чистое издевательство. Вероятно в этом и кроется причина отказа от открытого мира в The Sims 4.
  • Персонажи, хоть и гораздо детализированнее, чем в двойке, выглядят низкорослыми, коренастыми, а их лица в буквальном смысле похожи на свиные рыла. Чтобы создать красивую лоли или бисёнена, не достаточно загрузить скин из интернета, надо будет действительно потратить много времени и сил в и так тормознутом CAS, да ещё обладать природным талантом к творчеству. В ином случае получится очередной фейл.
  • Запилили продажу отдельных вещей за деньги в онлайн-магазине, то бишь микротранзакции. От цен на предметы можно было вешаться, даже DLC для The Sims 4 — цветочки по сравнением с этим. 30 предметов стоили столько же, сколько целое дополнение. А каждый месяц выпускалось примерно по 60 объектов. Если объект включал в себя некоторые новые взаимодействия с симом, от уже один стоил (sic!) половину от цены дополнения. Вместо того, чтобы хоть немного сбить цены, EA стали совать рекламу объектов во все дырки игры.
  • Редактор стрoительства заметно примитивнее и хуже аналога из The Sims 4, зато позволяет строить фундамент на крыше или круглые бассейны.
  • Похожая ситуация с CAS, одежда плохо категоризирована и слита в огромную кучу списка, который в придачу может грузится до 2-х минут, если установлены дополнения. Для изменения лица надо использовать ползунки, которых очень много и чтобы ими правильно и быстро использовать — надо набить руку (хотя некоторые игроки считают ползунки преимуществом). На создание желаемого персонажа можно спустить полтора часа, что того же в The SIms 4 можно достигнуть за пол часа.

[править] The Sims Medieval

В марте 2011 ЕА выдали очередную игру серии. На сей раз действо игры происходит, как можно догадаться, в эпоху Средневековья. Теперь нам дают порулить не отдельной семьей симов, а, ниибацо, целым королевством. На деле же это выражается в возможности запилить себе десяток симов (монарх, рыцарь, шпион, маг, и т.д) и выполнять ими задания. Собственно, эти самые квесты и являются основой. По сути, The Sims Medieval представляют собой не старых добрых Симсов, а недо-эрпоге с задрачиванием квестов, lvl-upаньем героев и набиванием ачивок.

Самих симов также переделали. Потребности похерили до двух: голода и сна, вместо желаний теперь 2 обязанности раз в 24 часа, зависящий от «класса» сима, выполнение или невыполнение которых дает прибавку к настроению. Возраст также пошел под нож, так что смерть от старости симам не грозит. Черт характера дается только 3, причем 1 из них — порок, то бишь отрицательная. Пороки способны неиллюзорно бесить, так как симам в самые неподходящие моменты начинает хотеться попиздить ближнего своего или же бухнуть от души. Из доставляющих особенностей можно отметить возможность махаться на мечах (даже насмерть), кастовать магом спеллы различной степени имбовости и отправлять монархом любого, кто косо на него посмотрел, в колодки либо же прямо в яму к дружелюбному синему плотоядному червяку. Если же ты не монарх, то за невыполнение некоторых квестов в яму могут отправить тебя, что неиллюзорно доставляет.

В отличии от предыдущих игр The Sims, симы теперь официально признают игрока своим Б-гом, имя которого локализовали как Смотрящий. Fail

Алсо, в игре запилены самые что ни на есть остроухие эльфы, со своим островным государством, которое можно присоединить к своей империи.

[править] The Sims 4

 
b
Magnify-clip.png
Вся суть четвертых симов
b
Magnify-clip.png
Годный обзор от Короля
Неоспоримый плюс в новом редакторе персонажей

Таки вышла осенью 2014 года. Основная ставка была сделана на эмоции, переработанный CAS и живописную окружающую среду (видно, что разработчики в неё тонны времени вложили). Также есть трамваи, районы, жилые массивы походка, мультизадачность, перетаскивание комнат в доме, и т. д. Во имя поддержки всех компов, вплоть до i386, в симуляторе пластилиновая графика, интерфейс в стиле Modern UI и в два раза больше загрузок: при переходе на другой участок и при переходе в другой район. Обрезанные локации было скорее сделаны из благих побуждений, так как The Sims 3 вместе со всеми её дополнениями и DLC переставала пахать на любых компьютерах, и даже мощных. В этой стране возрастной ценз 18+ благодаря закону против пропаганды однополых браков.

Хотя в общем игра обзавелась множеством новых особенностей по сравнению с The Sims 3, она имеет пропорционально столько же недостатков.

Плюсы:

  • Более проработанный и быстрый CAS, персонажей легче создавать, нет больше ползунков.
  • Создание персонажа не ограничено двумя полами, фактически можно создавать трапов, кроссдрессеров, задавать мужчинам женоподобное тело, а для женам— наоборот. Так же задавать половые функции итд. Блюстители традиционных ценностей не годуют.
  • Большой выбор модной одежды, хипстерская одежда в полной экипировке, деление одежды на цвета, огромное количество категорий, позволяющее избежать нудную загрузку списков. Разработчики наконец то научились создавать красивый макияж и приемлемые причёски.
  • Красивый окружающий мир, множество визуальных эффектов: блики, насекомые, падающие листья, насыщенные, тёплые краски и т.д. Винденбург и особенно Сан Мишуно обладает крутыми и проработанными до мельчайших деталей пейзажами.
  • Все города связаны между собой, а не как в предыдущих частях, где каждый город фактические представлял собой параллельную вселенную, то есть персонаж может спокойно перемещаться по всем доступным городам и встречать НПС из других городов, а также переезжать жить из одного города в другой при это не теряя связь со старыми знакомыми или ломая родословную.
  • Во взаимодействии персонажей появилась долгожданная многозадачность: отныне симы могут кататься на беговой дорожке, смотреть телевизор и т.д.
  • Улучшенный редактор строительства, позволяющий даже без DLC создавать крутые архитектурные и дизайнерские решения. Возможность перемещать и сохранять комнаты.
  • Введение системы настроения у персонажей (злой, весёлый, грустный итд.), которые влияют на общее поведение сима. Каждый мудлет настроения привязан к определённому типу настроения.
  • Проработанная система вечеринок, возможность организовывать разные виды вечеринок, ходить в бар- или диско-клубы, устраивать там представления, ходить на свидания. (и заметьте, без всяких дополнений типа ночной жизни).
  • Скрытые локации, завораживающие своей красотой.
  • Быстрое переключение между городами, возможность путешествия персонажа по разным городкам.
  • Реально быстрая скорость загрузки, лёгкий и не зависающий интерфейс.
  • Встроенный в игру файлообменник, позволяющих в три секунды загружать персонажей, дома, комнаты других участников и пробовать их сразу в игре.
  • Смерть, иногда гуляющая по городу

Минусы:

  • В общем сильно ограниченный геймплей, малое количество объектов и взаимодействий.
  • Очень мало существующих дополнений к игре; за три года вышло 3 дополнения, для сравнения, третий симс в 2012 году имел при себе уже 7 таких штук. Всё потому, что EA Games сделала курс на выпуск каталогов, не дорогих, но фактически никак не расширяющих основной геймплей.
  • Обилие глюков в игре. Ранняя версия игры обязательно вылетала через несколько часов. Ситуация гораздо улучшилась после обновлений.
  • Как уже было сказано, возвращение экранов загрузки между локациями aля The Sims 2.
  • Маленькие городки по 12-17 участков и небольшое количество видов общественных мест. Отправить персонажа на отдых можно лишь в парк, музей, спортзал, библиотеку и ночной клуб.
  • Так же, как и в The Sims 2, персонаж отправляется на работу «в никуда». Хотя это можно считать и преимуществом, так как персонаж не должен тратить время на поездку до рабочего места.
  • Очень скудный семейный геймплей: новорожденные являются игровыми объектами, привязанными к люльке. У детей одинаковые лица, малый выбор одежды, причёсок и мало взаимодействий, подростки внешне, ростом и своими действиями полностью идентичны взрослым персонажам за исключениям обязанности посещать школу. В начале 2017 года случилось всё таки чудо: с обновлением добавили тоддлеров.
  • Помимо этого урезанные любовные взаимодействия скорее из-за страха получить высокий возрастной рейтинг, в игре доступно например 4 вида поцелуя (в The Sims 2 — 9). Из игры полностью убран жёсткий флирт в частности на диване, или кровати, с другой стороны больше уделено внимание платоническим отношениям.
  • Отсутствие многих прочих базовых возможностей, как в предыдущих частях, бассейны (доб. с обновлением), призраки (доб. с обновлением), машины, велосипеды, стационарные телефоны, газеты (хотя это скорее плюс), пруды и другое.
  • Полное отсутствие уникальных NPC. Нет например, почтальонов, воров и ловящих их полицейских, пожарных, налоговиков, воображаемых персонажей, появляющихся перед сумасшедшими симами. Единственным подобным NPC остаётся только костлявая смерть.
  • Отсутствие инструмента стиля, позволяющего перекрашивать объект в любые доступные текстуры. Вместо палитры при изменении цвета волос и глаз доступно ограниченное количество цветов, как в The Sims 2.
  • Соседи не рожают детей, то есть если включить старение города, то будет происходить постепенное «старение и вымирание» населения.
  • Большая беда с модами и неофициальными объектами: во первых с каждым обновлением их надо вытаскивать из папки модов, чтобы не крякнулась игра, во вторых после обновы добрая часть модов и объектов вызывает глюки и вылеты в игре. То есть приходится танцевать с бубном в прямом смысле или просто отказаться от расширений. Злые языки поговаривают, что Maxis намеренно сделали так, чтобы вызвать у фанатов большею зависимость от платных игровых каталогов.

[править] Мемы

Игра породила немало мемов, от части благодаря многочисленным пасхалкам или ситуациям в игре, особенности игры и часто происходящем вопреки здравому смыслу событиям.

  • Сул-сул — таинственный и никому не понятный язык персонажей из игры, аkа симлиш. В первой части это был просто набор случайных звуков, но со временем эволюционировал в полноценный язык. Некоторыми игроками люто ненавидим. Разрабы выпускают к игре тонны перезаписанных на симлиш известных композиций с участием оригинальных певцов, таких, как например The Black Eyed Peas, Кети Перри, Натали Портман, The Pussycat Dolls и других. Музыка годна и представлена многочисленными жанрами, вот на чём EA Games действительно не экономит вложенные средства.
  • Семья Гот — семья, появившееся во всех частях симсов. Живёт в готишном особняке с кладбищем на заднем дворе. Во второй (см. разд. The Sims 2) части Белла Гот была похищена инопланетянами и вернуть её без читов было невозможно, что доставило не мало лулзов и баттхерта фанатам игры. В тройке Белла и Мортимер показаны ещё детьми.
  • Печальный клоун — мем из первой части: если сим повесит себе картину с клоуном, или слишком долго будет находится в паршивом настроении, то в участок нагрянет печальный клоун, и будет всячески доёбываться до персонажа перекрывать проходы и портить жизнь, чем может окончательно довезти сима бо белого каления. Мем был реанимирован в четвёрке с обновлением.
  • Опыление инопланетянами — мем из базовой игры The Sims 2. Суть которого заключается в том, что не подозревающего персонажа ночью ВНЕЗАПНО похищает НЛО и после предварительного зондирования (процесс не показан) мужчина (не женщина!) возвращается беременным и позже порождает на свет маленькое зелёное существо. Хотя подобное выло введено с дополнениями к тройке и четвёрке, в двойке оно по прежнему выглядит эффектнее всего благодаря видео-вставкам.
  • Костлявая смерть — приходит всегда сразу после смерти персонажа, чтобы пожинать его душу. При этом с ним можно вполне пообщаться и даже подружиться, а позже принять в семью. Так как жнец приходит сразу после смерти персонажа, завезти с ним отношения крайне сложно и делается как правило с читами. Дальше можно попробовать завезти от смерти ребёнка или убить жнеца, сделав" смерть-привидение".
  • Убить персонажа — без комментариев
  • Призраки — ни одна другая игра не позволит вам разводить на участке бесконечное количество разноцветных призраков и тем более делать вязку между призраками и живыми симами для получения призрачного потомства. К сожалению младенцы-призраки были выпилены из четвёрки.
  • Проглотис людоедия — плотоядное растение-корова. Появилась впервые в The Sims 2. Может сожрать сима и сделать из него живительный эликсир. В The Sims 3 и The Sims 4, с растением можно поговорить или даже погладить, но оно по прежнему жрёт людей.
  • Волшебные существа — вместе с каждым дополнением в игру как правило добавляется по одному виду новой твари (вампир, оборотень, джинн, русалка итд.) При этом в The Sims 2 можно было скрещивать существ, порождая так называемых гибридов. В The Sims 3 такая возможность была ограничена, но возможна с помощью читов. В четвёрке сия традиция была выпилена к недовольству фанов, вероятно чтобы выпустить их разом в составе будущего дополнения типа сверхъестественное.
  • Воры — могли периодически прокрадываться ночью в дом, воруя унитаз или джакузи в свой мешок.
  • Жареный сыр — в TS2 имеется скрытая жизненная цель, приобретаемая при определённых условиях, при которой персонажа-сырофила постоянно преследует навязчивое желание сожрать как можно больше сырных бутербродов, или накормить ими других персонажей. Появилось в TS4 вместе с обновлением.
  • Волшебные гномы — мем из TS3, их можно найти или получить, как награду. Гном будет таинственно исчезать и появляться в других местах, попутно устраивая небольшие акты вандализма в доме, при этом процесс передвижения игрок никогда не сможет увидеть. Гномы в четвёрке, как простые декорации выпускались какое то время вместе с обновлениями.
  • Младенцы-монстры — был результатом распространённой ошибки из-за которой младенцы превращались в клешнеподобных монстров. Одно из подобных изображений стало известным интернет-мемом[1].
  • Freezer Bunny — ака замороженный кролик, внутриигровой бренд, появившийся в The Sims 2. А именно картинки, игрушки или прочие вещи с изображением розового кролика с квадратным телом и ушами. Самый простой способ, заметить его — заглянуть внутрь открытого холодильника в игре.
  • Лама — выступает часто в виде маскота внутри игры. Появился впервые, как талисман академ-городка из первого дополнения The Sims 2. Ламу можно встретить в изображениях на разных объектах.

[править] Смерть

b
Трейлер фильма ужасов

Несмотря на определённую няшность и кавайность симов, разработчики позволяют персонажам игры умирать многими смертями, иногда жестокими и даже нелепыми.

[править] The Sims

  • Утопите их в бассейне, продав лестницу.
  • Сожгите у плиты, у камина, наколдовав огонь у джинна (Living Large) или фейерверком, запустив его в помещении (House Party).
  • Зажарьте электрическим током, заставив чинить неисправный телевизор или менять лампочку.
  • Заморите голодом.
  • Напугайте их до смерти.
  • Укусите их морской свинкой (вроде бы поправлено каким-то патчем, но лулзов доставить успело многим).
  • Скормите их тараканам (было замечено в Living Large — сим орет дурным голосом и умирает).
  • Обеспечьте им сладкую жизнь. Никакой работы, только жрать, бухать и колесить по курортам. Блэкджек и шлюхи — по вкусу. Наличие сожителей, туевой хучи бабла и прилично обставленного домика обязательно. Смерть напоминает сердечный приступ.
  • Если долго заниматься на «тренажёре» скайдайвинга, то можно улететь далеко-далеко.

[править] The Sims 2

Во второй части, а также в дополнениях к ней, приятная традиция продолжилась, и разработчики позволили нам издеваться над симами множеством новых способов:

После всего этого можно даже сделать своё кладбище. Для этого в любом районе нужно соответствующе оформить общественный участок, а урны с прахом убитых вами персонажей отправлять на этот участок. Потом их там можно расставить как удобнее. Получается весело.

[править] The Sims 3

В Sims 3 без дополнений гораздо меньше вариантов смерти: от огня, воды (что стало ненамного сложнее — симы научились выбираться из воды без лестниц), электричества, голода и старости. Впрочем, Москва не сразу строилась: предыдущие реинкарнации The Sims обросли мириадами методов смертоубийства постепенно, с выходом дополнений. В третьей части, например, уже можно умереть от метеорита или жажды (у вампира). Кукловоду-мизантропу нужно всего-навсего подождать пару-тройку лет. Кстати, теперь есть приятная добавка: с призраками таки можно общаться, а то и вовсе воскресить невинно убиенных в НИИ или путем поедания призраком вышеназванной «амброзии».

Вот полный список возможных способов «Упокоить» вашего сима при наличии всех дополнений:

  • Старый добрый пожар, особенно хорошо работает, если ваш персонаж стал мумией.
  • Построить бассейн, заставить вашего подопечного не спать до появления мудлета «Изнеможение» и утопить в нем сима, желательно построить бассейн побольше, заставить его заплыть на середину и следить (благо чуть больше минуты или игрового часа) чтобы он не одумался и не выплыл из него. Также можно окружить бассейн стенами вплотную.
  • Стандартно «закрыть» его в четырех стенах и пойти курить, через некоторое время его заебет отсутствие еды и он решит стать героем.
  • Отправить его, усталого, чинить электроприборы или тушить пожар.
  • Отправить вампира в долгосрочную путевку на улицу, скорее всего сдохнет от передозировки солнечной радиацией.
  • Купить за 40000 баллов счастья философский камень и долго и упорно заставлять сима превращать предметы в золото. Сим превратится в стильную золотую статую и останется на лоте.
  • Встретить в пирамиде мумию, без соответствующей подготовки (прокачанные боевые навыки или просто печенька для подкупа ожившего трупа) словить от мумии пиздячек и получить проклятие, похожее на лучи зелёного поноса. Если данное проклятие не исцелить, то через некоторое время наступит смерть (с последующим превращением в ходячий рулон туалетной бумаги).
  • Снова короваобразное растение, способное съесть сима.
  • В магазине есть предмет «Куст волшебных мармеладок», при поедании есть крохотный шанс принять ислам.
  • Прослоупочить момент падения метеорита.
  • Крошечный шанс неудачно показать фокус с закапыванием или заливанием водой. Шанс не зависит от навыка.
  • Получить/наслать «проклятье призрака» и помереть от него.
  • Карбышевание сима путём выкидывания на мороз.
  • Прожарка сима на солнце до образования золотистой корочки и воспламенения.
  • Заебать смерть протестами против смерти.
  • Придавить сима-задрота выдвижной кроватью.
  • Расплющить к хуям торговым автоматом с нямкой, если долго и упорно его таранить и раскачивать, надеясь получить ЖРАТ нахаляву.
  • Устроить неудачный фокус на публике
  • Неудачно войти в астрал (для ведьм)
  • Отправить на дно с аквалангом. Смерть от недостатка кислорода гарантирована
  • Отжарить русалку. Нет, нет, не то что ты подумал, нужно отправить русалку жариться на солнце не пуская в воду. Высохнет до хрустящей корочки.
  • Стать аномалией, постоянно путешествуя между прошлым и будущем через портал
  • Надеть аналог джетпака, долго и упорно летать. Есть шанс свалиться с небес.
  • Долго и упорно тарабанить в дверь дома самой смерти™. Смерть это заебёт и тентекаль из коврика заберёт сима в мир иной. (должен быть скачан официальный™ дом смерти™ с sims store).
  • Выгнать/убить собаку, ибо четвероногое лохматое создание сможет испортить все планы (собака может попросить смерть оставить хозяина)
  • В одной из пирамид Аль-Симары (мир приключений), есть локация с тремя мумиями и огненной ловушкой, которая срабатывает, если встать на неё. При удачном расчёте траектории движения мумий можно заживо спалить огнём как одну, так и три сразу. Всё зависит от вкусов игрока
  • В "Райских островах": при погружении есть шанс встретить акулу и получить от нее пиздюлей третьей степени.

К слову, от того, как сим помер третей и второй части будет зависеть цвет и поведение призрака. Если вы таки надумали утопить одного члена семьи, то учтите, что ислам настигнет всех, так как остальные члены семьи будут всё своё свободное время тереть лужи неизвестной жидкости, которую оставляет за собой подобный призрак, и вскоре, скорее всего, по невнимательности, уйдут на заслуженный отпуск.

[править] The Sims 4

Так как четвёртая часть ещё только вышла, а дополнений пока к ней нет, уже есть несколько способов умертвить своих симов, а именно:

  • От голода
  • Получить отказ от потенциальной второй половинки и умереть таким образом от смущения
  • От переизбытка гнева
  • От смеха (sic!)
  • По старой доброй традиции — от пожара, от удара током и путём скормления плотоядному растению
  • От переутомления, если мучить уставшего персонажа спортом на протяжении суток. У стариков инфаркт может схватить после секса.
  • При крушении ракеты с симом при низких потребностях и навыках.
  • Утонуть
  • В парилке (Spa Day). Банально можно получить перегрев.
  • Отравится рыбой фугу (City living)
  • Сгореть под солнцем, если вампир (Vampires)

Теперь костлявую смерть можно встретить беспричинно прогуливающейся по улицам городка и заводить разговоры.

[править] Высокая мораль и толерантность

Учитывая возрастные особенности ЦА, персонажи игры чуть менее чем полностью лишены всех обычных человеческих пороков. В игре напрочь отсутствует бухло (в TS2: Nightlife в ночных клубах продают коктейли, которые симы считают соком, в третьей части в «Мире приключений» появились нектары, что, по сути, тот же сок; в аддоне «В сумерках» бухло таки впилили, но симы от него всего лишь блюют, а в University Life можно играть в бир-понг, а также добавили бочку с соком, от которой симы натурально пьянеют и бегают по участку в чем мать родила), вещества, сиги и проч., самым аморальным, чем может заниматься персонаж это обжорством, педерастией и блядством (что весьма проблематично, так как потенциальному партнёру по ебле надо сначала выебать мозг идиотскими ухаживаниями) (спойлер: Всегда можно отправить своего человечка на Остров Твикки, на секретный участок, встретить сильного колдуна и он подарит тебе волшебную куклу вуду. За одно использование отношения с самкой увеличиваются до 60 долгосрочных). Так что, %username%, если ты захочешь сделать сурового алконавта, пиздящего жену ногами, или дискотечного объебоса — случится фейл. Всё это делает игру довольно отдалённой от реального мира, и превращает в наивную красивую сказку с няшными человечками, вампирами и принцами на белых конях, что вызывает некое отвращение у некоторых циничных личностей. Ну и невозбранно запиливается в игру модами — чтоб у циничных личностей отвращения не было.

Хотя в первых версиях Livin' Large, House Party, Hot Date было все, до того как авторы почувствовали какой профит она принесет, а с цензом еще больше. Но мы то помним что все было забито необычными предметами и персами пародией на стереотипные образы, которые делали непредсказуемым происходящее на экране. Были и бары и вибрирующая кровать-сердце, торты со стриптизерами и высоконравственная старуха в городе . В дополнения к Sims 2 их добавляли по одному-два к каждому.

Расизма как самого явления в игре не существует, а симы всегда оценивают персонажей исключительно по личностных характеристикам, а на степень жирности или цвет кожи им глубоко насрать. Хотя в The Sims 2 прослеживаются нотки лукизма через возможность выбирать фетиши для отдельных персонажей в том числе и по внешнем признакам, как цвет волос, строение тела, вкусовые предпочтения итд. Но фетиши вероятно из-за своей недостаточной толерантности были выпилены из следующих версий симулятора.

Также это касается и сексуальной ориентации, где все симы являются бисексуалами, то есть могут вступать в романтические и половые контакты к кем угодно, кроме несовершеннолетних. Однако всё это остаётся в завуалированной форме, так как базовые и прочие неуправляемые симы всегда по умолчанию вступают в разнополые отношения. То есть если игрок не будет стремится к однополым отношениям, он и не заметит их существования в игре.

Алсо в четвёрке после очередного обновления возможность изменения пола была значительно расширена до того, что появилась возможность создавать трансвеститов, членодевок или пиздамужиков и даже задавать им половые функции.

[править] Прон

 
b
Magnify-clip.png
Тверкинг для школотронов
b
Magnify-clip.png
И для дам лично от разработчиков...

Как гласят законы интернета, Правило 34 было есть и будет и Симсов тоже стороной не обошёл. Ещё со времён Sims 2 орда фанатов породила в просторах интернета гигабайты всяких дополнительных материалов и модов, среди которых игрушку можно было превратить в настоящее порно (даже несмотря на то, что фигуры женщин-персонажей походили на брёвна). А именно текстуры тела, мужские хуи и всякие моды, на снятие ограничений любовных и сексуальных отношений. Новые фичи быстро получили широкое признание в интернетах, а разрабы вероятно из страха потерять фанатскую аудиторию просто игнорировали всё это безобразие. В результате высокоморальный адвокат Джэк Томпсон случайно всё это заметил, и устроил настоящий скандал, обвинив Maxis в намеренном совращении умов малолетних. Разрабы нервно отреагировали, всячески отныкиваясь, что не они, а фанаты создавали материал. В результате из игры были удалён чит-код, убирающий цензуру, что намекает. Тема была замята и ничего не изменилось. Такожды игра была и вовсе запрещена на территории Китая по ясным причинам. В этой стране также на sims-проне неплохо зарабатывали пиратники, выпуская «всевдо-дополнения» типа «Sims 2: Дом 2» или «Sims 2: Эммануэль» и прочее говно. Традиция обогащать игру проном продолжилась и в Sims 3, с помощью новых текстур и модов.

Но к недовольству многих фанатов в четвёртой игре откровенные романтические сцены были выпилены чуть более, чем полностью, а все ухаживания теперь сводятся практически полностью к романтическим диалогам, воздушным поцелуйчикам и прочим платонизмам. Ну и главное — обниматься симы, лёжа на кровати больше не могут. Остаётся надеется, что романтические сцены пополнятся с будущем дополнением типа «Ночная жизнь».

С другой стороны появилась возможность изменять форму тела по своему усмотрению, поэтому дамочки могут себе сделать стройного сексапильного качка, а задроты — симку с грудью 5 размера и огромной задницей, потом одеть в нижнее бельё, отправить в кокетливом настроении танцевать, а дальше — фап фап…

[править] Алсо

В этой стране есть такие населенные пункты, как Сим, Симская, Симский, Симское. К счастью, по результатам втентакля, живут там совершенно обычные люди — фанаты этой игры еще с ума не сошли.

Также существует недурственная пародия на Sims по имени Ghost Master («Повелитель ужаса» в акелловском говнопереводе), где, правда, вам надо не ухаживать за людьми, а пугать их, управляя целой оравой призраков.

[править] См. также

[править] Примечания

  1. И придумывает же! Например Spore, правда тут финансовая поддержка EA не пошла на пользу проекту.
  2. Если очень хочется построить отношения и трахнуть лоли или шота, придётся установить ряд модов. К слову, в четвертой части подростков можно поебывать, но вот жениться на них при этом нельзя, лол.
  3. Тащемта, ничего особенного каталоги в себе не несут, кроме очередной хуиты для обстановки обувной коробки виртуального человечка и близлежащих окрестностей.
  4. Не «растаманов» — людей-растений из Seasons.
  5. Имеется ввиду смерть в неисправном лифте — Способ 15, 3:07
  6. Последний достается путем запуска погодной машины симом-неудачником.


СимуляторыEliteF-19Guitar HeroKerbal Space ProgramSporeThe SimsДальнобойщикиИл-2 Штурмовик
TemplateGamesBottom.png