Персональные инструменты
Счётчики

Портал:Ниасилили/Electronic Arts

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
RecycleBrown.pngСрок доработки истёк.
Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Более того, дедлайн наступил ещё 23.06.2017, и вот-вот явится модератор решать её грешную судьбу.Дата последней правки страницы: 24.06.2017
 
Electronic-Arts-Logo.svg.png

 

Цикл от EA

Цикл от EA

Electronic Arts (EA, Money Arts, Электроники, EAt shit, Electronic fArts, блEAть, DLC arts, «Худшая игровая компания в мире»[1]) — один из огромнейших видеоигровых издателей, монстры по получению зелёных и в целом спорная компания. Её можно как любить, так и проявлять бесконечную ненависть, и желать скорой смерти, вероятность которой крайне мала. Главная штаб-квартира находится в Калифорнии. Четвёртая по размерам Видео-игровая компания после Сони, Microsoft и Нахрен никому не известной и не нужной китайской холдинговой компании.[2] Имеет собственный Steam, сервис для раннего доступа к играм на Боксе и пару популярных движков. Несмотря на множество разнообразных игр, выпущеных сабжом, в большинстве известны шутерами и спортивными симуляторами.

Содержание

[править] История и откуда весь этот хэйт пошел?

Сия студия была основана 28 мая 1982 Трипом Хокинсом и стала одной из первых компаний в игровой индустрии. Изначально имело название Amazin' Software и была известна тем, что первой популяризировала дизайнеров и программистов. Удивительно, но тогда EA действительно задумывались о качестве продуктов, выпускаемых ими- чего только стоили Populous, SimCity, Command & Conquer и другие. И это желание проявлялось до 200-х годов, когда одна хитрая и злая лисичка пришла к сабжу в гости внезапно.

 
b
Magnify-clip.png
Itidiot о EA
b
Magnify-clip.png
Epic батл против Юбиков

Казалось бы, что сейчас не так, ведь годные игры до сих пор издаются, а проекты EA развиваются и улучшаются с каждым новым тайтлом, но есть и тёмная сторона всего этого, появившаяся не так уж и давно: микротранзакции (aka. DLC). Стоит ли говорить, как некоторым личностям неудобно платить ещё пару долларов после покупки игры ради full expirience-а? И ладно если игры выходят раз в три месяца или студия не злоупотребляет этой фичей, но EA не стесняется пихать их практически в каждом их тайтле, как на середине прохождения (Mass Effect) так и на мобильных тайтлах (The Sims: Free play например). Впрочем, именно это и губит большинство тайтлов EA.Ещё одна причина — выкуп независимых разработчиков и их попадание в анальное рабство, где они вскоре загибаются. Тут, в принципе, нечего сказать.

[править] Electronic arts как мем

Как своего рода мем, EA стала благодаря фэйлам, перечисленым ниже и Микротранзакциям, описаным выше. В интернете можно откопать очень много картинок, насмехающимися над Электрониками, и по понятной причине.

[править] Electronic arts и Фэйлы

{{
Вашего резюме не закончено!-Нет, это просто DLC за 8 тысяч.-Вы приняты.
}}

Данный сабж критиковали много раз: за покупку маленьких независимых студий и выпуск ВНЕЗАПНО изменённых игр их франшизы, долгую продолжительность работы их сотрудников-До ста часов в неделю, и даже за пропоганду геев и лесбиянок. Отдельного упоминания заслуживает концовка Mass Effect 3. Butthurt и Hate высочайшего уровня получен от всех: начиная с критиков, заканчивая преданными фанатами серии. Один униженный даже пошёл в Федеральную торговую комиссию, с аргументом <<Финальный продукт не совпадает с тем, что показывали в трэйлерах>>, в итоге получил отказ. В 2013, сабж выпускает Free-to-play игру Dungeon Keeper Mobile , мобильную версию того самого Dungeon Keepr из 90-ых. Вышла Неведомая ёбаная хуйня, оценённая негативно критиками и юзерами. В игре писали, что если игроки будут ставит пять звёзд игре, это поможет разрабу делать бесплатный контент. (Прикол в том, что оценка учитывалась только если юзер поставит 5 звёзд, и больше никак!)- манипуляция над рейтингом игры, nuff said.

[править] Electronic Arts и Дочерние компании

Компаний под крылом ЕА много, поэтому здесь описываются лишь самые известные. Впиливание ненужной пачки текста и/или бессмысленной студии карается, for great justice!

  • BioWare — под чутким руководством EA растеряла своих ведущих дизайнеров и сценаристов, в результате чего стремительным домкратом катится в сторону утилизации, вслед за многими коллегами ниже. Убогая Mass Effect: Andromeda и внезапный перенос следующей части Mass Effect на более поздний срок подсказывают, что похороны уже не за горами.
  • Digitall Illusions CE (DICE) — винрарная шведская компания, в основном создающая шутеры. Единственный нормальный ребенок в семье уродов (пока что). Была никому не известна до 2002-го года до выхода первой части battlefield, отличающейся пусть и кривым, но новым движком с трудноуправляемой техникой. Несмотря на это, серия до сих пор жива и имеет гору сиквелов, (и тут без DLC не обойдётся). Помимо Батлы, создавали Mirror’s Edge, Medal of Honor и Star Wars Battlefront, оценённые положительно.
  • Bullfrog Productions — английская студия, основанная Питером «Пиздеть не мешки ворочать» Молиньё. Сначала EA просто издавала их игры, потом в 1995 прикупила студию со всей интеллектуальной собственностью. С 2001 года студия перестала издавать игры, в 2004 объединена с EA UK. В сухом остатке в руках у EA остались права на серии Dungeon Keeper (в 2013 EA выпустили блевотную мобильную игрушку, о которой выше), Syndicate (тактическая стратегия, которую EA в 2012 зачем-то превратили в FPS) и Populus.
  • Westwood — одна из старейших студий (основана в 1985), на пару с Blizzard (с их Warcraft) сформировали жанр RTS своей серией Command & Conquer… шутка, Дюна была раньше, но многое из неё перешло в C&C. В 1998 году EA выкупили Westwood, а в 2003 году, после выпуска не сильно удачной Renegade, студия приказала долго жить. EA получила в свои загребущие лапы права на серию C&C, которую они сначала более-менее удачно перевели в 3D, а потом так же удачно скатили на днище ебаное (см. сопливую драму в C&C4 и браузерную Alliances).
  • EA Sports— брэнд, под которым EA выпускают туеву хучу спортивных симуляторов аж с 91-го. Всего вышло почти 250 таких игр. Большинство игр неплохие, но дело в том, что это конвеер, причём игры выходят по 5 штук за год. В итоге интерес пропадает, и это уже выбешивает. Так на E3 например, на спорт уходит чуть-ли не час от конференции сабжа, от чего типичному зрителю становится крендец как скучно.
  • Maxis — студия, основанная в 1987 году в Калифорнии небезызвестным Уиллом Райтом. Создали серии Sims и SimCity (а так же кучу sim-подобных игрушек). Также создавали Spore в своё время провалившейся из-за дерьмовой системы защиты и явной недозрелости (проекту не помешало бы ещё 2-3 года разработки, но, видимо, в EA задолбались кормить Райта, который делал игру ещё с 2004 года). К сожалению, закрыта 4 марта 2015 года[3]. Уилл Райт уже давно ушёл оттуда и из геймдева в целом.
  • PopCap Создатели казуальных проэктов типа Bejeweled из Вашингтона. Обрели невероятный успех после выхода Plants vs Zombies и куплены EA через два года. Под их руководством выпустили два просранных сиквела Peggle и четыре PvZ тайтла, два из которых TPS… Стоп, ЧТО?

[править] Итоги и что сейчас?

На самом деле, EA не такая уж и плохая компания, если смотреть со стороны незадрота, который имеет лишь пару часов на игры. Электроники просто совершили очень много ошибок в нулевых,которые люди не забывают и видимо не собираются, а DLC- уже чуть ли не их фишка. EA до сих пор страдают этим, но не смотря на это пытается выкарабкаться из дерьма. Однако, на недавней конференции E3 2017 объявили, что новая Star Wars Battlefront 2 выйдет без какого-либо платного контента. С одной стороны радуешься, а с другой чувствуешь сильный наёб! Будуйщее покажет.

[править] Примечания

  1. В 2012 и 2013 годах была признана худшей компанией Америки по результатам опроса сайта The Consumerist. Sad but true.
  2. Компания Tencent вобще не относилась к видео-играм чуть менее чем никак до 2016, пока не вышла очередная недоконсоль. По сути, это крупнейший интернет провайдер, но опять же- Насрать, как и раньше
  3. А если точнее, студия в Эмервиле. Если что, именно эта студия занималась разработкой всех проектов Maxis. Это не повлияет на будущие планы The Sims.